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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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