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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(s艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机hāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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