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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思ef="/zb_users/upload/2023/1228/264d6daff6969e62e4387c2b69b82c25.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析">

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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