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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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