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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。

<俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打p>一、效果

每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会降低(dī)道具变换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个(gè)则会来(lái)自(zì)当前房间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常在生(shēng)成后需要一个(gè)很小的间隔才俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打可以被角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除(chú),也就是(shì)说角色在(zài)道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它(tā)们是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色(sè)机制的(de)道(dào)具(jù)都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色击败精神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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