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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

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致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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