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35c到底有多大,35c是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(d35c到底有多大,35c是多少ié)的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循(xún)环(huán)

35c到底有多大,35c是多少②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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