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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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