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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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