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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

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计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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