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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职业武士自带出血流,前期过(guò)的(de)有(yǒu)点苦,后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问(wèn)题,流浪者:适合前期(qī)稳定开局(jú);剑(jiàn)士:走双持武(wǔ)器路线;勇者:主走硬(yìng)扛(káng)路线。

比较推荐开局(jú)职业(yè)武(wǔ)士自带出血(xuè)流,前(qián)期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者(zhě):适(shì)合前期稳定开(kāi)局;剑士:走双持武器(qì)路线;勇者:主走硬(yìng)扛(káng)路线;武(wǔ)士:适(shì)合想挑战一下自(zì)己的玩(wán)家;盗贼(zéi):后期(qī)优势(shì)不足;占(zhàn)星师:偏远(yuǎn)程攻击(jī)的玩家(jiā);囚徒:对局(jú)适应性更强。;预言家:属于圣职,人物(wù)发展方(fāng)向不明朗;忏悔者:自(zì)带满血物理(lǐ)盾;无用:基础属性(xìng)最弱。

《艾(ài)尔登法环》 *** 业选择推荐

一、流(liú)浪者

开局(jú)血条很厚,自(zì)带防盾,偏重(zhòng)甲,适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线。

三、勇者(zhě)

生命力较(jiào)强,伤(shāng)害不(bù)高,主走硬扛(káng)路线。

四(sì)、武士

血条长度中(zhōng)等,精力较(jiào)高,适合想挑战一下自己的玩家(jiā)。

五、盗(dào)贼

开局容(róng)易掉落物品,但是(shì)后期(qī)优势不足。

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六(liù)、占星师

纯(chún)法(fǎ)系,适合不喜欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī)的玩(wán)家(jiā)。

七、囚徒

法师(shī)结合近战的组合体,对局适应性更强。

八、预(yù)言(yán)家

属于圣职,人物(wù)发(fā)展方向(xiàng)不明朗(lǎng),选择(zé)需谨

九、忏悔(huǐ)者

自带满血(xuè)物(wù)理盾(dùn)

十(shí)、无用

基础属(shǔ)性(xìng)最弱,但(dàn)可以充(chōng)分体验(yàn)捡材(cái)料(liào)的乐趣。战。慎。

法(fǎ)环有很多流比如激光流(比较适(shì)合(hé)法师)、战(zhàn)法流、法战流、魔法剑(jiàn)流(法师(shī))等(děng)等还(hái)有比较有名的就(jiù)是(shì)出血流(武士(shì))。我(wǒ)说的以(yǐ)上的流派这十个(gè)职业(yè)都可以(yǐ)兼容(róng)。

我比较推荐开局职(zhí)业武士自带出(chū)血(xuè)流,前期过的(de)有点苦(kǔ),后期(qī)各(gè)种BUff一上,万伤不是问题,至于选(xuǎn)什(shén)么(me)你们可以试(shì)试。

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