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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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