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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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