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八千米多少公里

八千米多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)八千米多少公里游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(f八千米多少公里ēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方八千米多少公里式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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