本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。
原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!
<结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少p>原神元素反应攻略元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):
元素(sù)反应一图流(liú)
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。
蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。
冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):
水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高
冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。
策略制定思(sī)路
这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了