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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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