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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zh中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名ǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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