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领略的意思

领略的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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