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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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