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每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具中的(de)一(yī)个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的(de)道(dào)具(jù),另外四个则会来自当前(qián)房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生成后需(xū)要(yào)一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾(shí)取(像是(shì)角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开了一样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错(cuò)误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道(dào)具生(shēng)成时便可(kě)拾取该(gāi)道具(jù),可互动实体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的(de)被(bèi)动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全覆盖(gài)。

如(rú)果在(zài)创世记的过(guò)程(chéng)中获得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基(jī)座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每(měi)个(gè)关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一(yī)顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的(de)加(jiā)强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的道具都是通(tōng)过(guò)使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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