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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(d<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗</span>àn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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