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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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