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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠>步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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