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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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