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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处>

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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