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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

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但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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