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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思给了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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