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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降低道具(jù)变换的速度(dù)。

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物>一组(zǔ)道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当前房(fáng)间(jiān)的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具(jù)通(tōng)常在生成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将被移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的(de)过程中获得该道具(jù),错(cuò)误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道(dào)具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池(chí)将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具(jù)不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命(mìng)计(jì)数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能是在暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的(de)外观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的(de)贴50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受(shòu)到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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