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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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