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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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