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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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