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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

<事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思p>超载事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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