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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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