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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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