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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日门派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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