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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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