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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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