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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值中国的国粹有哪些的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点中国的国粹有哪些愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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