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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼>一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个(gè)是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具(jù),另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后需要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便(biàn)可拾(shí)取该(gāi)道(dào)具(jù),可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒(sā)的(de)被(bèi)动(dòng)效果(guǒ)将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过(guò)程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它(tā)们是(shì)一样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号(hào),可能是(shì)在暗示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具的(de)外观看(kàn)起来像(xiàng)是(shì)出现(xiàn)了由(yóu)游(yóu)戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不(b水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸(huò)兽。

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