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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到2卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗0,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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