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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn025是哪里的区号,025是哪里的区号查询),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(j025是哪里的区号,025是哪里的区号查询iē)来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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