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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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