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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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