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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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