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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

<敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步p>*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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