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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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