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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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