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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击(jī)白值,所以(yǐ)这(zhè)个模(mó)型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出(chū),看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了(le)其在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明(míng)显在数值是存在(zài)毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特(tè)+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来说(shuō)都没(méi)有收(shōu)益,其实兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价(jià)于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也是较(jiào)低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来(lái)说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人并(bìng)不是很(hěn)推(tuī)荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

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