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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些">

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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