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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阿富汗是不是亡国了</span></span></span>xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是阿富汗是不是亡国了一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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